体验看不见的恐怖!EA(台湾)宣布,经典惊悚生存游戏《生化危机》系列即将于9月15日推出PC版《生化危机5》。包括曝露在耀眼太阳光照射下的市区、毫无人烟的城镇,以及像是洞窟般的阴暗地点,都会有意想不到的可怕生化怪兽冲出来袭击玩家。透过PC平台强大的3D绘图功能,以更细致的方式呈现出血腥残暴的恐怖感。《生化危机5》以延续一切故事开端的《生化危机》洋房危机10年后为背景,故事舞台搬到了人类发源地非洲,在这块炎热的大地上拥有并非僵尸也不属于寄生兽的敌人,饱经历练的克里斯(Chris)将与新搭档谢娃(Sheva)共同面对潜藏于黑暗大陆的神秘生化危机。登场敌人部分,除了有玩家所熟悉的生化僵尸犬,貌似巨大蝙蝠的全新登场生化合成怪兽,以及受到寄生而失去理智成为嗜血杀人狂的电锯人、巨斧刽子手等也都将一一登场。
在伙伴合作模式方面,克里斯与谢娃将以火力互相掩护,弥补各自的视线死角,并视情况给予伙伴必要的协助,还可以透过共同行动来攀高越墙,克服地形障碍。在PC版当中,特别新增新佣兵模式,敌人将比游乐器版本多了三倍,同时克里斯与谢娃都添置了新服装,谢娃添加了时尚的晚礼服 特色的土著服,克里斯则是斑马条纹服装和S.T.A.R.S服装。在XBOX360版和PC版都将有佣兵模式,延续生化危机4的经典模式(但是剧情很一般)。
《生化危机5》最初由小林裕幸负责初期策划及开发工作,其后便将《生化危机5》交由曾经担任《鬼武者》监督及《失落的星球》制作人的竹内润负责担任执行制作人。而曾经担任《生化危机2》宣传监督及《生化危机4》(PlayStation 2版本)执行制作人的稻船敬二亦负责监视整个游戏的开发进度。其后CAPCOM全资拥有的Clover Studio亦加入并且协助继续开发。 游戏开发初期,由于大量开发人员借调到开发Wii专用游戏《生化危机:安布雷拉历代记》的工作,于是《生化危机5》的开发非常缓慢。2006年的E3电玩展上没有提供任何新的展示片段。其后Clover Studio于2007年3月被CAPCOM解散,进一步拖慢了《生化危机5》的开发进度。 直至2007年的E3电玩展,CAPCOM于场内展了新的《生化危机5》片段,片段以实机游戏画面进行,玩家可以于PlayStation Network及Xbox Live下载欣赏。
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