日本CAPCOM公司负责发行,由Airtight负责开发的《黑暗空隙》经过几次延期和高调宣传后终于与玩家见面了,但是出人意料的是游戏素质非常糟糕,简直与之前CAPCOM出品的《生化尖兵》类似。目前改作的销售预期从之前的200万套下降为本财年内的60万套,但是业内分析对这样的目标也持悲观态度。
以下是收集的IGN以及其它主流媒体的评分以及评语。

整体表现5.5分:本作的故事非常差劲,玩游戏的过程中玩家感觉不到自己行动的动机,也不知道游戏中的那些人物到底是些什么人,他们为什么会出现。
画面表现5.5分:飞行的效果还是做得不错,但是拙劣的阴影、令人感觉沮丧的游戏环境真是将一切都抹杀了。
声音表现5.5分:主人公的配音还算不错,但是有些方面就显得有些近乎口吃了,甚至还有些噪音感觉。
游戏感受5.0分:扮演火箭侠是第一乐趣,但是重复地来往于空中和地面之间真是让人感觉厌烦,而且敌人的AI真是差劲。
游戏耐玩性5.5分:游戏本身的流程比较短,你可以在打败敌人后获得一些解锁收藏品,但是你真的希望继续玩下去吗?
其它各大媒体的评分及评语:
Playstation: The Official Magazine美国版:80分
“虽然射击和平台游戏元素,并不能单独提升游戏体验,但是《黑暗空隙》将两者融合在一起,呈现出优秀的空战场面,动作性和游戏潜能也因此被释放了出来。”
XGN:70分
“《黑暗空隙》的概念不错,游戏性尚可,但是故事很无趣,而且流程实在太短了。”
3DJuegos:65分
“《黑暗空隙》有一些难忘的瞬间,但是糟糕的控制系统以及毫无特色的场景设计,导致游戏变得非常无聊。”
Official Xbox Magazine:62分
“流水线式的、很容易被玩家遗忘的射击游戏,没有多人游戏,只有一个平庸的故事。”
Total Video Games:60分
“《黑暗空隙》存在的首要问题是,他的制作者根本搞不清游戏应该是一款第三人称射击游戏还是街机风格的空战游戏,于是他们对两者都作了一些尝试。那些丧失灵感的场景设计以及缺乏挑战性,最终导致《黑暗空隙》只能在平庸的游戏作品中间摇摆。”
GamePro:60分
“如果从一开始,《黑暗空隙》拥有更丰富的敌人类型或者更好的利用游戏空中垂直战斗的特性,它会看起来好得多,但最终,一切令人失望,这款游戏根本没有打到自己渴望的制作目标。”
IGN UK:55分
“如果按照以往Capcom那些精彩的游戏作为标准,《黑暗空隙》几乎一无是处,说白了,它只是一款半成品,普通的战斗,乏味的空战,可怜的AI以及一个让人昏昏欲睡的故事。”
Eurogamer:50分
“游戏的战役非常短,而且毫无重玩价值,并且没有多人游戏选项,这就像一个半吊子演员被匆忙的推向了一个装饰平庸的舞台,除了台下观众招呼的番茄,你还能得到什么?”
Destructoid:35分
“沉闷和令人讨厌的内容各占一半,这绝对是一款你唯恐避之不及的游戏” |